Proyecto de Análisis: Este contra Oeste

Proyecto de Análisis: Este contra Oeste

GosuGamers 'firma proyecto de análisis de características regresa con un desglose en profundidad de lo occidental y oriental DotA difieren entre sí en cuanto a la selección héroe.  


GosuGamers 'firma proyecto de análisis de características regresa con un desglose en profundidad de lo occidental y oriental DotA difieren entre sí en cuanto a la selección héroe.  

Mucho se ha discutido en la comunidad de DotA 2 acerca de la diferencia entre los enfoques de los equipos occidentales al juego en comparación con sus contrapartes orientales. A menudo, los equipos elegirán a los héroes que se adapten a sus respectivos gameplans. Así, mientras que la diferencia en estilo de juego no siempre es lo suficientemente sensible para ser analizada cuantitativamente, podemos tener una idea general de la estrategia preferida de un equipo examinado sus borradores.

Dado que el parche 6.78 fue lanzado, no ha habido escasez de DotA de alta calidad a partir de los dos hemisferios. Con la gran cantidad de partidos jugados y por lo tanto un tamaño relativamente grande de la muestra, una vez más decidimos utilizar la fecha de revisión de la versión (04 de junio) como punto de partida para nuestro análisis y 15 de julio (fin de EMS Uno Finals (West) y Redbull ECL Finales (este)) como el punto de corte. Gracias al gran trabajo de nuestros amigos en DatDota.com, hemos sido capaces de reunir los datos de todos los torneos que se está reproduciendo en el último mes, ya sea grande (Super League) o pequeño (Neolution Cup), por lo que valida aún más nuestras muestras.

(Nota: ya que estamos haciendo este análisis basado únicamente en la ubicación de los torneos, `borradores de Vi Na durante su participación en la Copa de Alienware se contarán para el total del Este también, LGD.int será considerado como un equipo del Este para el. efectos de nuestro análisis a pesar de las nacionalidades de sus miembros.)    

 

1. Las mejores selecciones generales

No es una gran sorpresa al ver Batrider redactó en el 100% de los juegos en el último mes. De hecho, desde mediados de diciembre de 2012, Batrider sólo se ha descuidado tres (3!) Veces de 2752 partidos oficiales registrados. Si bien hemos visto Wisp ser recogido con mayor frecuencia en los últimos torneos del Este, todavía tiene que llegar al Top 10, y aún muy lejos de la popularidad del héroe tiene en la escena occidental. Todo lo contrario se aplica a Visage.

A pesar del nerf en heridas abiertas, los equipos del Este siguen inclinando hacia Lifestealer como su intermediario para llevar a opción, mientras que los equipos occidentales les encanta su Girocóptero. Los números muestran que el Profeta de la Naturaleza, Guardián de la luz e incluso el Lone Druid son selecciones muy populares entre los equipos occidentales, sin embargo, apenas si podían entrar al top 20 más en la tabla del Este. Una posible explicación podría ser la propensión equipos occidentales para ejecutar presionando / split-empujando alineaciones, en el que estos tres héroes prosperar. DotA del Este, por otra parte, parece más teamfight-orientado.    

En la siguiente parte del análisis, vamos a profundizar y comparar las opciones principales de los equipos occidentales y orientales en términos de roles héroe en la actual estrategia del juego. Entendemos que de vez en cuando los equipos se ejecutará un soporte Girocóptero o Nyx Assassin 2 posiciones, pero las apariciones no son lo suficientemente importantes como para alterar la muestra. Por lo tanto vamos a seguir con cada papel tradicional de un héroe que aparece en un proyecto.    

 

2. Top escogida / Banned por función

 

Llevar

 

Bastante aburrido, ¿no es así? Cuando se trata de llevar a héroes, los 10 mejores opciones para ambos lados de los hemisferios son casi idénticos, con la excepción de la Chaos Knight (Este) y el Lancer fantasma (Oeste).Echando un vistazo más de cerca a la mesa, sin embargo, hay bastantes diferencias notables. Mientras la máquina GPM Alquimista es oh-tan-popular en la escena del Este, que no es mucho más que una opción de la situación, de segundo nivel para los equipos occidentales. A la inversa, mientras que los equipos occidentales todavía aman el Lone Druid y no parece importarles jugar 4V5 en los primeros 20 minutos de juego sólo para farmear un resplandor en el oso, este héroe se ha desvanecido poco a poco en tierra olvidada por encima de la escena oriental.

Naga Siren también es mucho más popular en Occidente, pero parece como si los equipos ya no se contentan con ejecutar posición 1 Naga Siren más. Hemos visto a mediados de carril y a veces incluso como soporte sólo para hacer uso de su último en la creación de teamfights favorables. Además, es bastante evidente que los médicos de todo el mundo están encontrando con éxito cada vez más formas de eliminar el cáncer, como el Lancer fantasma temido ni siquiera podía hacer la lista de los 10 primeros en el Este, mientras que a duras penas por lo que es en el Oeste con un magro 16.2 tasa de aparición%.

 

 

Solo a mediados

 

Breaking: dragones chinos amor. Con toda seriedad, desde el lanzamiento del parche 6.78, Dragon Knight ha convertido en una opción de ir a mediados de carril para los equipos del Este. Con un arma nuclear spammable, un efecto de aturdimiento fiable que ya efectiva en el nivel uno y un built-in HP regeneración, Dragon Knight tiene el maquillaje perfecto de un héroe solitario a mediados de la actual estrategia del juego.Es difícil de apagar por completo desde el principio y también escalas muy bien a fines de juego gracias a su final. La escena occidental está saltando lentamente al carro de DK, pero todavía parecen preferir las ganking tradicionales mediados solos en Puck y la Reina del Dolor.

La diferencia en la mentalidad de Occidente y de Oriente DotA se refleja en sus elecciones a mediados de carril aquí, los equipos del Este recoger DK porque el héroe es una apuesta relativamente segura para mantener su eficacia durante todo el juego. Por otro lado, QoP y Puck son mucho más dependiente del nivel en comparación con el DK, sobre todo al principio. Y cuando los equipos funcionan estos dos héroes media, que es una apuesta medium-risk/high-reward que, si tienen un buen comienzo y la bola de nieve, se puede garantizar sin ayuda una ventaja para su equipo en la mitad del juego. Por otro lado, si son víctimas de un ataque en masa de humo o dos desde el principio y la lucha, su impacto en medio del juego tendrá un impacto significativo.

Esto también explica algo justificación equipos del Este "para quedarse con el Magnus fuertemente nerfed.Ellos saben que a pesar de que Magnus seguramente será en desventaja a mediados carril, aún puede ser invocada posteriormente con sólo una daga Blink debido a lo poderoso y polaridad inversa de cambio de juego puede estar en teamfights. Esto viene a demostrar que, los equipos del Este en términos generales son menos propensos a tomar riesgos con sus opciones en la mitad del carril que sus contrapartes occidentales, que parecen tener un enfoque más agresivo.

 

Off-lane/jungler

 

Ya sea por la ejecución de un tri-lane ofensivo o simplemente despedir el carril completo, los equipos generalmente no parecen dispuestos a poner un héroe solitario en el carril de suicidio más, a menos que tengan ellos un Dark Seer, Clockwerk o Bounty Hunter. Profeta de la naturaleza se acaba de ir directamente a la selva a menos que esté en contra de un solo carril contrario segura. Lo mismo aplica para cuando Batrider no está prohibido, los equipos lo más probable es recogerlo y ponerlo en la selva para una daga Blink 8 minutos sin estrés. Windrunner se recoge a menudo en la escena del Este, pero por lo general como parte de un tri-lane ofensiva (Esports Orange corre mucho esto para aprovechar Shackleshots increíbles de Ohaiyo). 

 

Apoyar

 

El apoyo es el área donde Oriente y Occidente difieren de la mayoría. Equipos orientales les encanta correr ofensivos tri-carriles y deambulan temprano con sus soportes, mientras que los equipos occidentales a menudo se centran en conseguir experiencia en la preparación de la mitad del juego. La encantadora es una elección popular en el Este, pero no Oeste por esta razón exacta. Equipos occidentales les gusta correr Chen también, pero no como una herramienta de itinerancia desde el principio ya que tiende a permanecer en la selva, obtener niveles rápidos y un Mekansm por medio del juego de empujar.

Del mismo modo, Treant Protector es ignorado en la escena del Este porque no es una opción viable de roaming mientras que los equipos occidentales pueden darse el lujo de elegir como apoyo defensivo, dejen que la experiencia de fluencia tirando al tiempo que ayuda a otros carriles con Armor.We Living también mencionado anteriormente que los equipos del Este en general son más teamfight orientado, lo que explica su amor por la Visage y el rey de arena. Sand King es una selección muy high-risk/high-reward que puede dar a los equipos un gran impulso si puede obtener una daga Blink oportuna.

 

3. Conclusión

 

En cuanto a los proyectos, hay un montón de similitudes en la forma en que los equipos del Este y Oeste se acercan a la actual estrategia del juego, al menos en términos de elección de héroe. La piscina héroe es casi lo mismo. Sin embargo, las diferencias siguen siendo evidentes, como hemos comentado anteriormente. Vale la pena señalar que si bien las tendencias están claramente allí, vemos ciertos equipos del Este de funcionamiento al igual que sus homólogos occidentales, y viceversa. DotA competitivo siempre ha sido una comunidad de imitación, más aún ahora que las repeticiones son fácilmente disponibles. Pero en términos generales, DotA oriental es más activo al principio del juego y tiene un mayor énfasis en teamfights y fines de juego, mientras que los equipos occidentales les encanta recibir agresivos mitad del juego con un buen comienzo pero siempre se puede cambiar de engranajes para dividir-empujar y evitando 5 compromisos-hombre si ser necesario.